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2016年????電Vive??Oculus Rift??索尼PSVR??出,??市場對VR??滿????,??????????????出,??市場????年內??現??發??長,帶??能??????慧????機????產????????此??,智????表????環並未????,??Fitbit依????亮??表????帶????慧??環滲透??不斷????;以??????主??智????表????????016年推??新款產??????試??????慧??表買氣??/p>穿戴裝置 ??長不??????

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哈比狗狗訓練尿布墊試用包從智????表????慧??環??出????,穿????置????即將大??發??呼???????尤其2016年VR??熱,更使VR??否??令穿戴裝置市場起????????注??/p>不????????墣??業??究??數????????穿戴裝置市場並????在2016年??2017年出??????性??????2016年????????長19.1%??但整體??模只??,531??台??017年????估增長??.07??台,年??長??只??2.5%??以此??績來??並????稱得????大??發,只??穩定??????/p>從更細部????????,VR市場??016??91??台??長??017??10??台,幾乎是??數??長,????整體穿????置只????小??????,穿????置??主??????依????智??????????慧??表,可??智????表在2016年??????????年??1,830??支些微衰退??,670??支,整體穿????置????????????????於??慧??環??長??/p>??慧??環??長主??來自????費者接??度????,其中Fitbit??????進者優??????????????產????確??形象帶????貨????????????並????智??????????????????以智??????????在2016年????2.2%、出貨????,160??支??017年??將??高到6,780??支,????0.1%??/p>??慧表新??????????市場

2016年??????少????推??新款智????表??????引人??注??Apple Watch外????碩??????????為??推??新??????015年智????表出貨????本上是被具話??????Apple Watch帶??,然??產??????新??色??016年出貨????貨????????跌??/p>??款Apple Watch對??費者????新亮??,??????????此進??????策略調整,然??即使Apple Watch策略調整??用,新????並????????新??能????????????1年智????表??????????????顯??????得??2017年????是??能增??????????????消費??????????個穿????置????????????Fitbit??帶????智??????為主??/p>AMOLED??板??缺 ??貨??????/p>AMOLED??板??現??缺,給??016年????VR供??????命一????導致高??VR??鏡??貨??只??91??台,幾乎是??獲得??少面????就??供??少????面??短缺??大????在????????面????源都????????????供????????是????大????產,????是??板??質??????差距太大????智????????對AMOLED??板??求??????高??AMOLED??板????供給????,??????VR????用AMOLED??板????????較??,自????使??VR??AMOLED??板供????缺??/p>2016年????電Vive??貨??只??6??台,Oculus好??些可????65??台,至????被??好??PSVR也只??50??台??017年????AMOLED將擴??????是??括iPhone??內????機??增??對AMOLED??求??三??VR??AMOLED??板供??????增??,可????幅????太大??保????估將????在500????左右??/p>??以????板供????況??????2017年????VR??貨??????????10??台,其中PSVR將??高到250??台,Oculus也??增????20??台,至??????電??為????????係??如Oculus,VR??板??購??????輸給索尼??????中獲得????板供??將????少????使??017年????估??貨????????60??台??/p>宏????Vive 依??以??????

??板缺??對????電Vive影響很大,尤??為Google??????Pixel??樣??要AMOLED??板,而????去就曾??????????以供??不足??由減??宏??????AMOLED??板供??,這??使????電Vive??獲得??少面????容??觀??/p>影響??????宏????Vive??017年????廣策略也??不????Vive??本??用以??????策略,??????高??????驗??????????群使??者??待????VR??鏡??價????後??????????使用??????為購買??????是AMOLED??缺??Vive??大????貨??????也??往後延,????電不??不更專注??????????????面??/p>此??,????電很??極發展????以外??多????????????主????????Valve??放Lighthouse??API給第三方廠??,??宏????警覺到????不能??在????????子裡,VR????娛??外????????用,????電??阿??巴巴??????就是一????子。在供貨跟??上????況????017年????電??能??更多????放????供??費者??驗????能????????????上??/p>Oculus ????????VR裝置

Oculus??????是VR??術??????作夥伴??比起宏??????Oculus??獲得優質平????AMOLED??板,??不用????被斷貨??但??論是Oculus????????????麼銷??硬體??經??,Oculus??是得面對零組件????????????等??題????便將??????增??????????件??????????裝??,短??????是??影??到Oculus Rift??/p>Oculus??出??Touch??制??、????產????驗??,另一??面??用????術??使用??在????體??下可減??硬????求??也??此??費者可????低??????PC就能????VR,Oculus??????CyberPowerPC??????出499美????VR PC,????透??????消費??進入??檻????????售????/p>??在2016年Oculus??發??大????,????執行長祖??伯??示Santa Cruz????機??????款獨立VR裝置,內建具????算核心????????????種????件????書並??????讓其??代Oculus Rift??為??戲娛????VR??鏡,而是??????社群????用,在此??況??VR????????算??不??太??,??以Oculus??????????????以Oculus Rift??主??????VR,以??以Santa Cruz??主??獨立VR裝置??/p>PSVR??格????????VR裝置中??費者購買??????低??????索尼????大????戲娛??資??,PSVR??為2016年??????高??VR??鏡??PSVR使用5.7??面??????智????????使用????較接近????????????都????競爭對????用3.61??特殊????????板好??許??,而??索尼近年??????都????種??度??????,??????供????內容支????????TV等????????PSVR??017年??????定??度????????????/p>谷??Daydream ??長幅度仍未??/p>????高??VR裝置外??2016年另一????????VR??????Google??出??????VR平台Daydream??Google希??????平價??VR??鏡Daydream View??Daydream平台,在行??裝置??業中建立VR????????????????????VR裝置????,??此這??裝置也??使用Android,??Google影響????續延伸至????,這????Google??採????低????????????????/p>如??從Google??智????????中??影響????????????見基????沒??????Google?????????VR裝置,????並不代表Daydream就能??推??????出貨????大??發,????Daydream????????軟硬體兩??面??戰??而??Daydream??出,可????使??些????在??究行??VR裝置????機????改??????????支??Daydream??產????並??源??移到高??VR裝置??????獨立VR裝置,??如????就??可????此跨??????VR裝置????????/p>????宏????Vive??Oculus Rift??PSVR等產??推????????觀????廠??????中學習到經??,??上??源??API??VR??形????,其他????????入????????來??低??此??,??????社群等??種????????????發,??????希????????????用來??高自家????價??????以??將????????試??入VR????????????例????試??出??戲機??騰????任天????戴??????想等????????能??此踏入此??????/p>2016??1??微軟發表自家VR裝置,此????很????能??在2017年??市????特??????在2016年發表VR??????術Project Alloy,是??????能Wintel??度????,由??特????供晶??????術、微軟??供系統平??????至??VR硬??設??,並????第????夥伴????售,都不無??能??/p>????見未來VR??業競爭????來??激????????如??AMOLED??板缺??,都??這幾年VR市場????快速發展??一大阻礙????????內也??讓????????新????????????少??????以??????製??????機為主??/p>??慧??環 ????穿戴??業??柱

??慧??表??016年????新亮??,??以在Apple Watch??????潮????,出貨????而衰??,????017年????????正常????、????,770??支;????是??慧??環??Fitbit強????長??帶????,????016??,160??支??????017??,780??支;至??VR??????AMOLED??板??缺,????????無法????更多產????2016年只????291??台,即使是2017年??????550??台??????016年穿????置????出貨????,531??台??017年????長12.5%到1.07??台??/p>2017??????廠????趨??/p>2017年智??????????以Fitbit??主,主??????????康??能,穩定????????慧??表仍??將??心放????觀設??,??以??況??2016年差不??,????估??????在2017年推??新??表,????????推??足以吸引??費者????能,那麼智????表????????能??????顯??????????/p>??在VR??面,????VR市場??以Google Daydream??主導??但能??在2017年快????????????????????機支??????????平????????完??程度;獨立VR裝置????仍以中????創廠????主,????容??援??實????驗??如????VR裝置,此市場很難????????高??VR??????戲機??PSVR??為??容??足??017年??????續??歡??,而PC端??VR,????Vive??該????????較好????驗??Steam??支??而??????但被AMOLED??板??缺????????,????只????Oculus????纏鬥,Oculus一??面??????Vive競??畜昵挸畜??┠?畜???嘧摩潥倠慬敹??畜昵?畜祝?畜?摡畜?攳畜????摵潩倠慬敹??畜??畜愶日畜?摡畜?攳畜???嘧汯浵?汓摩牥?尧?昷尳?挱屦?摥就?搲尵?晥??畍整吠杯汧??畜?挵畜???唧浮瑵??畜??畜搶?畜?挵畜????瑵??畜?挵畜???唧敳唠屰?睯?牁潲?敫獹琠?湩牣慥敳漠?敤牣慥敳瘠汯浵??汯浵??尢??屦?特尸?づ屡晵て屦?づ屢?戵?挵畜戶财畜愸扣畜??畜?挰畜??畜搶?畜?搰畜?日?眧牡?汵?汥瑥??畜昴?畜挵?\?

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